Somut deneyim, yansıtıcı gözlem (deneyim üzerine düşünme), soyut kavramsallaştırma (genelleme ve ilke çıkarma) ve aktif deneme (yeni durumda uygulama). İyi tasarlanmış bir atölye katılımcıyı döngünün dört aşamasından da geçirir.
Örnek: Rol oyunu (deneyim), ardından grup değerlendirmesi (yansıtma), model sunumu (kavram) ve ikinci deneme (uygulama).
Kaynak: Kolb (1984)
Uzman düzeyi · Ekim 2026 itibarıyla
Kolb'un deneyimsel öğrenme döngüsünün dört aşaması nelerdir? Bu terim HR Arena uygulamasında Eğitim ve Gelişim › Yetişkin eğitimi ve gelişim modelleri öğrenme destesinde. Kartlar aralıklı tekrarla çalışılır: bildiğin kart daha seyrek, bilmediğin daha sık karşına çıkar.
Bu açıklama genel bilgilendirme amaçlıdır; özel durumlar için güncel mevzuata ve uzmana başvurun. Hata gördüysen info@hrcompass.com.tr adresine yaz.